home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / misc-part1 / 9087 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-05  |  1.9 KB  |  47 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc
  2. Path: cix.compulink.co.uk!usenet
  3. From: jralph@cix.compulink.co.uk ("Jolyon Ralph")
  4. Subject: Re: PowerPC !
  5. Message-ID: <DoM8qv.CA3@cix.compulink.co.uk>
  6. Organization: Compulink Information eXchange
  7. References: <1230.6653T853T2620@gramercy.ios.com>
  8. Date: Thu, 21 Mar 1996 11:47:18 GMT
  9. X-News-Software: Ameol32
  10.  
  11. >  Well hopefully, although I've been told for the last three years now 
  12. > that
  13. > such SVGA chips are imminent. Also, dual still isn't quad playfields, 
  14. > although
  15. > it is an improvement. Still no copper or line by line effects
  16.  
  17. The new gfx cards are all in response to the DirectDraw libraries 
  18. designed by microsoft to bring 'high performance games' to Windows 
  19. 95/Windows NT.
  20.  
  21. Different features in different cards will be handled transparently by 
  22. the DirectDraw API. Combined with their forthcoming Direct3d extensions 
  23. (which provide a similar generic API for 3d accelerator chipsets and for 
  24. 3d code running on standard pentium or pentium MMX chips) you'll start 
  25. seeing some VERY fast PC games running at high-resolution. 
  26.  
  27. Many PC gfx chips have had high-speed blitters and other internal 
  28. features that haven't been available to programmers before (the only 
  29. things that would use the features were the windows display drivers). 
  30. This is changing.
  31.  
  32. As Microsoft has now told the gfx chip manafacturers that they MUST 
  33. support certain features (including multiple overlays, which means 
  34. multiple playfields, not just double, limited by display ram only) we'll 
  35. start seeing a whole range of very clever chips on the market, within a 
  36. couple of months we'll see the first cards.
  37.  
  38. Yes. No copper, no line-by-line effects (unless triggered by interrupts, 
  39. which is messy but possible), but you cannot ignore the sheer power these 
  40. chips will offer.
  41.  
  42. Given a choice between one of these new SVGA chipsets and a more 
  43. amiga-oriented chipset with (say) 1/20 of the pixel pushing power, I know 
  44. which one I'd rather have in my Amiga.
  45.  
  46. Jolyon
  47.